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镜像与对称建模

建模
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学会使用镜像工具和对称修改器,让左右对称的模型只做一半、自动生成另一半。

7 分钟荣枯CG2026-06-19

对齐与捕捉:让模型精准摆放

建模
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学习 3ds Max 的对齐工具与捕捉设置,掌握精准摆放对象的基本方法。

7 分钟荣枯CG2026-06-17

挤出与倒角建模技巧

建模
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掌握挤出与倒角这两个最高频的多边形建模操作,学会用它们塑造形体与圆角细节。

8 分钟荣枯CG2026-06-15

可编辑多边形基础:顶点、边与面

建模
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学习可编辑多边形这一建模核心功能,掌握顶点、边、多边形三个子层级的常用编辑操作。

9 分钟荣枯CG2026-06-13

修改器与修改器堆栈入门

建模
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理解 3ds Max 的修改器概念与修改器堆栈结构,学会添加、调整、折叠修改器。

8 分钟荣枯CG2026-06-11

基本几何体建模入门

建模
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从长方体、球体、圆柱等基本几何体开始,学习创建参数、调整尺寸与组合模型的基础方法。

8 分钟荣枯CG2026-06-09

视口显示模式与视图布局

基础入门
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学习 3ds Max 视口的显示模式(线框、实体、真实材质)与多视图布局的切换方法。

6 分钟荣枯CG2026-06-07

单位设置与场景比例

基础入门
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讲解 3ds Max 的单位设置、场景比例对建模和渲染的影响,以及导入导出时的单位一致性问题。

7 分钟荣枯CG2026-06-05

场景文件管理:保存、自动备份与版本习惯

基础入门
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学习 3ds Max 场景文件的保存方式、自动备份设置,以及多版本管理的良好习惯。

7 分钟荣枯CG2026-06-03

3ds Max 常用快捷键速查(基础篇)

基础入门
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整理 3ds Max 最常用的快捷键:视图、选择、变换、编辑与渲染,适合打印贴在旁边对照练习。

6 分钟荣枯CG2026-06-01

视口导航:旋转、平移与缩放视图

基础入门
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学习 3ds Max 视口导航的核心操作:旋转、平移、缩放视图,以及透视视图的环游方法。

7 分钟荣枯CG2026-05-30

认识 3ds Max 界面:菜单、工具栏与视口

基础入门
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带你认识 3ds Max 的界面布局:菜单栏、主工具栏、视口、命令面板等主要区域。

8 分钟荣枯CG2026-05-28