荣枯CG
建模

什么是可编辑多边形

可编辑多边形是 3ds Max 建模的核心方式。它把模型看作由顶点、边、面组成的网格,你可以在这些子层级里直接推拉、切割、连接,做出任意形状。

三个常用子层级

子层级说明常用操作
顶点网格的交点移动、焊接、目标焊接
顶点之间的连线挤出、切角、连接
多边形(面)由边围成的区域挤出、插入、分离

进入编辑状态

  1. 创建基本体,右键选择转换为可编辑多边形。
  2. 在修改面板点开可编辑多边形前的加号,选择子层级。
  3. 也可以按数字键 1(顶点)、2(边)、4(多边形)快速切换。

高频操作

  • 挤出:选中面后点击挤出,输入高度,可以拉出厚度或凹陷。
  • 切角:选中边后切角,把尖锐边缘变成圆角。
  • 目标焊接:在顶点层级把两个顶点合并成一个。
  • 连接:选中两条边后点击连接,可以在中间加一条新边。

练习建议

从一个长方体开始,尝试把顶部面挤出来做成屋顶、把角上的边切角成圆角、把几个顶点焊接合并。熟悉这些操作后,大部分基础模型都能搭出来。

评分与评论

为保证阅读体验,内容过短、重复或无实际参考价值的评分评论将被折叠展示。

登录 后参与评论
加载中...

可编辑多边形基础:顶点、边与面

学习可编辑多边形这一建模核心功能,掌握顶点、边、多边形三个子层级的常用编辑操作。

荣枯CG
9 分钟
2026-06-13
可编辑多边形子层级建模

觉得教程有帮助?支持一下作者