建模
什么是可编辑多边形
可编辑多边形是 3ds Max 建模的核心方式。它把模型看作由顶点、边、面组成的网格,你可以在这些子层级里直接推拉、切割、连接,做出任意形状。
三个常用子层级
| 子层级 | 说明 | 常用操作 |
|---|---|---|
| 顶点 | 网格的交点 | 移动、焊接、目标焊接 |
| 边 | 顶点之间的连线 | 挤出、切角、连接 |
| 多边形(面) | 由边围成的区域 | 挤出、插入、分离 |
进入编辑状态
- 创建基本体,右键选择转换为可编辑多边形。
- 在修改面板点开可编辑多边形前的加号,选择子层级。
- 也可以按数字键 1(顶点)、2(边)、4(多边形)快速切换。
高频操作
- 挤出:选中面后点击挤出,输入高度,可以拉出厚度或凹陷。
- 切角:选中边后切角,把尖锐边缘变成圆角。
- 目标焊接:在顶点层级把两个顶点合并成一个。
- 连接:选中两条边后点击连接,可以在中间加一条新边。
练习建议
从一个长方体开始,尝试把顶部面挤出来做成屋顶、把角上的边切角成圆角、把几个顶点焊接合并。熟悉这些操作后,大部分基础模型都能搭出来。