建模
什么是修改器
修改器是对对象进行非破坏性编辑的工具。给对象添加弯曲、扭曲、锥化等修改器后,可以随时回到参数面板调整数值,模型会实时更新,修改过程记录在修改器堆栈里。
修改器堆栈
选中对象后,修改面板顶部就是修改器堆栈,从上到下排列着:
- 最顶层:最近添加的修改器。
- 中间:按添加顺序排列的修改器。
- 最底层:对象本身的类型,例如可编辑多边形。
常用操作
- 添加修改器:在修改面板的修改器列表里选择,或使用修改器菜单。
- 调整参数:点开修改器名称前的加号,可以展开子层级。
- 启用与停用:点击修改器前的灯泡图标,可以临时停用看效果。
- 删除修改器:选中后点击堆栈下方的垃圾桶图标。
- 塌陷:右键修改器选择塌陷到,把编辑结果固化,之后不能再改参数。
注意事项
- 尽量保留修改器堆栈,方便后期调整,确认效果后再塌陷。
- 修改器只作用于其下的对象,多个对象可以同时添加同一个修改器。
- 学习顺序建议:先掌握弯曲、锥化、扭曲、壳、编辑多边形这几个高频修改器。