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什么是修改器

修改器是对对象进行非破坏性编辑的工具。给对象添加弯曲、扭曲、锥化等修改器后,可以随时回到参数面板调整数值,模型会实时更新,修改过程记录在修改器堆栈里。

修改器堆栈

选中对象后,修改面板顶部就是修改器堆栈,从上到下排列着:

  • 最顶层:最近添加的修改器。
  • 中间:按添加顺序排列的修改器。
  • 最底层:对象本身的类型,例如可编辑多边形。
堆栈顺序很重要:修改器从上往下逐层生效,改变顺序会得到不同的结果。

常用操作

  • 添加修改器:在修改面板的修改器列表里选择,或使用修改器菜单。
  • 调整参数:点开修改器名称前的加号,可以展开子层级。
  • 启用与停用:点击修改器前的灯泡图标,可以临时停用看效果。
  • 删除修改器:选中后点击堆栈下方的垃圾桶图标。
  • 塌陷:右键修改器选择塌陷到,把编辑结果固化,之后不能再改参数。

注意事项

  • 尽量保留修改器堆栈,方便后期调整,确认效果后再塌陷。
  • 修改器只作用于其下的对象,多个对象可以同时添加同一个修改器。
  • 学习顺序建议:先掌握弯曲、锥化、扭曲、壳、编辑多边形这几个高频修改器。

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修改器与修改器堆栈入门

理解 3ds Max 的修改器概念与修改器堆栈结构,学会添加、调整、折叠修改器。

荣枯CG
8 分钟
2026-06-11
修改器修改器堆栈建模

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