荣枯CG
基础入门

为什么单位很重要

单位决定场景里 1 个格子代表多长。做室内效果图用毫米或厘米,做建筑用米,做产品常用毫米。单位不一致会导致模型尺寸偏差,例如导入家具后发现大了一百倍。

设置单位

在自定义菜单中选择单位设置,主要调整两项:

  • 显示单位:只影响界面显示,例如把 100 显示成 100mm。
  • 系统单位:影响文件保存的比例关系,建议保持默认并避免随意改动。

场景比例的判断

建模前先想好作品的最终尺寸。例如做一个椅子,真实高度约 450 毫米;在场景里按这个尺寸建模,后期布光、渲染和导入导出都会更顺利。

导入导出时的单位

从其他软件导入模型时,注意检查导入面板里的单位选项,选择与源文件一致的单位。导出到别的软件时也同理,尽量显式指定单位,而不是依赖自动转换。

常见问题

  • 模型导入后过大或过小:说明源文件单位与当前场景不一致,重新按正确单位导入即可。
  • 渲染出的图比例奇怪:检查单位之外,还要看摄像机的焦距与构图设置。

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单位设置与场景比例

讲解 3ds Max 的单位设置、场景比例对建模和渲染的影响,以及导入导出时的单位一致性问题。

荣枯CG
7 分钟
2026-06-05
单位比例场景设置

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