基础入门
为什么单位很重要
单位决定场景里 1 个格子代表多长。做室内效果图用毫米或厘米,做建筑用米,做产品常用毫米。单位不一致会导致模型尺寸偏差,例如导入家具后发现大了一百倍。
设置单位
在自定义菜单中选择单位设置,主要调整两项:
- 显示单位:只影响界面显示,例如把 100 显示成 100mm。
- 系统单位:影响文件保存的比例关系,建议保持默认并避免随意改动。
场景比例的判断
建模前先想好作品的最终尺寸。例如做一个椅子,真实高度约 450 毫米;在场景里按这个尺寸建模,后期布光、渲染和导入导出都会更顺利。
导入导出时的单位
从其他软件导入模型时,注意检查导入面板里的单位选项,选择与源文件一致的单位。导出到别的软件时也同理,尽量显式指定单位,而不是依赖自动转换。
常见问题
- 模型导入后过大或过小:说明源文件单位与当前场景不一致,重新按正确单位导入即可。
- 渲染出的图比例奇怪:检查单位之外,还要看摄像机的焦距与构图设置。