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Corona 材质入门

材质
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认识 Corona 渲染器的材质参数:颜色、反射、折射、粗糙度,快速做出真实材质。

8 分钟荣枯CG2026-07-13

V-Ray 材质基础:漫反射与反射

材质
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学习 V-Ray 材质的基本参数,掌握漫反射、反射、粗糙度等常用设置的调节方法。

9 分钟荣枯CG2026-07-11

物理材质与标准材质

材质
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对比 3ds Max 的物理材质与标准材质,理解物理正确的材质参数与渲染器配合方式。

8 分钟荣枯CG2026-07-09

UVW 贴图:让贴图位置正确

材质
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学习 UVW 贴图修改器,理解为什么贴图会拉伸变形,以及如何让贴图正确贴合模型。

9 分钟荣枯CG2026-07-07

漫反射颜色与贴图基础

材质
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理解漫反射颜色的作用,学会给材质添加贴图,并认识位图贴图与常用贴图类型。

8 分钟荣枯CG2026-07-05

材质编辑器基础:Slate 与 Compact

材质
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认识 3ds Max 的材质编辑器两种模式,学习创建材质、赋予对象与调整参数的基础操作。

8 分钟荣枯CG2026-07-03

实战:快速搭建一张小桌子

实战案例
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综合运用基本体、对齐、复制与修改器,从零完成一张简单小桌子的建模全过程。

10 分钟荣枯CG2026-07-01

常用修改器:弯曲、扭曲与锥化

建模
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逐个认识弯曲、扭曲、锥化、壳等高频修改器,学会用非破坏性方式调整模型造型。

8 分钟荣枯CG2026-06-29

样条线建模基础

建模
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学习样条线(二维图形)的创建与编辑,掌握从线条生成三维模型的常用方法。

8 分钟荣枯CG2026-06-27

布尔运算建模入门

建模
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了解布尔运算的并集、差集、交集三种方式,学会用它切出孔洞与组合形体。

8 分钟荣枯CG2026-06-25

放样建模入门

建模
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学习放样建模:让一个或多个截面沿路径生成曲面模型,适合做管道、绳索等物体。

8 分钟荣枯CG2026-06-23

车削建模:从轮廓线到瓶罐

建模
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学习车削修改器,用一条剖面轮廓线旋转出瓶子、杯子等旋转对称的模型。

8 分钟荣枯CG2026-06-21