材质
两种材质编辑器
3ds Max 提供两种材质编辑器界面:
- Compact 材质编辑器:紧凑的格子界面,适合快速给多个材质槽分配材质。
- Slate 材质编辑器:基于节点的界面,用连线组织材质结构,复杂材质更直观。
创建与赋予材质
- 打开材质编辑器,选择一个空白材质球。
- 点击标准按钮或从浏览器中选择材质类型(如标准材质、V-Ray 材质)。
- 调整漫反射颜色或添加贴图。
- 选中场景中的对象,点击"将材质指定给选定对象"。
常用操作
- 获取材质:从场景中拾取已有材质,方便修改。
- 复制材质:复制一份独立调整,不影响原材质。
- 显示贴图:在视口中显示贴图效果。
- 材质 ID:配合多维子对象材质给模型不同部分分配不同材质。
材质球与场景的关系
材质球只是编辑器里的编辑位置。同一个材质球可以赋给多个对象,修改后所有对象同步更新;材质球右上角的角标表示该材质已被场景使用。
学习建议
先用 Compact 模式熟悉基础流程,之后再用 Slate 模式学习更复杂的材质组合,例如多层贴图、混合材质。