荣枯CG
材质

两种材质编辑器

3ds Max 提供两种材质编辑器界面:

  • Compact 材质编辑器:紧凑的格子界面,适合快速给多个材质槽分配材质。
  • Slate 材质编辑器:基于节点的界面,用连线组织材质结构,复杂材质更直观。
按 M 键可以打开材质编辑器,两种模式可以随时切换。

创建与赋予材质

  1. 打开材质编辑器,选择一个空白材质球。
  2. 点击标准按钮或从浏览器中选择材质类型(如标准材质、V-Ray 材质)。
  3. 调整漫反射颜色或添加贴图。
  4. 选中场景中的对象,点击"将材质指定给选定对象"。

常用操作

  • 获取材质:从场景中拾取已有材质,方便修改。
  • 复制材质:复制一份独立调整,不影响原材质。
  • 显示贴图:在视口中显示贴图效果。
  • 材质 ID:配合多维子对象材质给模型不同部分分配不同材质。

材质球与场景的关系

材质球只是编辑器里的编辑位置。同一个材质球可以赋给多个对象,修改后所有对象同步更新;材质球右上角的角标表示该材质已被场景使用。

学习建议

先用 Compact 模式熟悉基础流程,之后再用 Slate 模式学习更复杂的材质组合,例如多层贴图、混合材质。

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材质编辑器基础:Slate 与 Compact

认识 3ds Max 的材质编辑器两种模式,学习创建材质、赋予对象与调整参数的基础操作。

荣枯CG
8 分钟
2026-07-03
材质编辑器材质Slate

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