荣枯CG
材质

两类材质的特点

  • 标准材质:老牌材质类型,参数直观,适合学习基础概念,但高光、反射的表现依赖经验调节。
  • 物理材质:基于物理参数的材质,颜色、金属度、粗糙度等参数更符合真实规律,配合现代渲染器效果更好。

物理材质核心参数

参数作用
基础颜色材质本身的颜色
金属度0 是非金属,1 是完全金属
粗糙度0 很光滑,1 很粗糙
反射率控制反射强度

什么时候用哪种

  • 学习材质原理、做简单练习:标准材质更容易上手。
  • 配合 V-Ray、Corona 等渲染器出正式图:优先使用物理材质或渲染器自带的物理材质。
  • 沿用旧项目:保持原有材质类型,避免换材质导致效果大变。

转换方式

选中对象后,可以在材质编辑器里把标准材质替换为物理材质,再手动重新设置主要参数。注意转换后重新检查贴图与反射设置。

练习

用物理材质做三种材质:光滑的金属、粗糙的木材、半透明的玻璃,分别调整金属度与粗糙度,观察渲染效果差异。

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物理材质与标准材质

对比 3ds Max 的物理材质与标准材质,理解物理正确的材质参数与渲染器配合方式。

荣枯CG
8 分钟
2026-07-09
物理材质标准材质材质对比

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