材质
两类材质的特点
- 标准材质:老牌材质类型,参数直观,适合学习基础概念,但高光、反射的表现依赖经验调节。
- 物理材质:基于物理参数的材质,颜色、金属度、粗糙度等参数更符合真实规律,配合现代渲染器效果更好。
物理材质核心参数
| 参数 | 作用 |
|---|---|
| 基础颜色 | 材质本身的颜色 |
| 金属度 | 0 是非金属,1 是完全金属 |
| 粗糙度 | 0 很光滑,1 很粗糙 |
| 反射率 | 控制反射强度 |
什么时候用哪种
- 学习材质原理、做简单练习:标准材质更容易上手。
- 配合 V-Ray、Corona 等渲染器出正式图:优先使用物理材质或渲染器自带的物理材质。
- 沿用旧项目:保持原有材质类型,避免换材质导致效果大变。
转换方式
选中对象后,可以在材质编辑器里把标准材质替换为物理材质,再手动重新设置主要参数。注意转换后重新检查贴图与反射设置。
练习
用物理材质做三种材质:光滑的金属、粗糙的木材、半透明的玻璃,分别调整金属度与粗糙度,观察渲染效果差异。