建模
什么是布尔运算
布尔运算是用两个对象做集合运算来生成新模型。它适合快速切出孔洞、掏空腔体、组合形体,是建模的常用手段。
三种运算方式
| 方式 | 结果 |
|---|---|
| 并集 | 两个对象合并成一个整体 |
| 差集 | 用 A 减去与 B 相交的部分 |
| 交集 | 只保留两个对象重叠的部分 |
基本步骤
- 准备两个对象,例如一个盒子和一个圆柱。
- 选中其中一个,在复合对象里选择布尔。
- 选择运算方式,点击拾取操作对象,再点击另一个对象。
常见应用
- 用圆柱从墙面减去,切出门窗洞。
- 用多个盒子并集,搭出复杂建筑体块。
- 用球体做交集,得到透镜形状。
注意事项
- 运算前把对象转换为可编辑多边形,结果更可控。
- 布尔后模型可能出现三角面过多或破面,配合"重建"与手动修整处理。
- 可以先复制一份原始对象,运算出错时方便回退。
练习
做一个带孔洞的盒子:盒子作为 A,圆柱作为 B,用差集切出圆孔,再倒角修饰边缘。