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环境贴图与背景设置

渲染
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学习环境与效果面板的用法,为场景设置背景颜色或环境贴图(HDRI),增强反射与氛围。

8 分钟荣枯CG2026-08-06

渲染帧窗口与局部渲染

渲染
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学习渲染帧窗口的用法,以及用区域渲染快速检查局部效果的方法。

7 分钟荣枯CG2026-08-04

产品渲染基础流程

渲染
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梳理产品渲染的完整流程:场景搭建、材质、灯光、渲染与出图的先后顺序。

9 分钟荣枯CG2026-08-02

渲染设置面板入门

渲染
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认识渲染设置面板的常用选项:输出尺寸、文件名、渲染范围与常用渲染器切换。

7 分钟荣枯CG2026-07-31

灯光排除与阴影控制

灯光
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学习灯光的排除、包含与阴影控制,解决灯光影响范围不理想、阴影过重等问题。

7 分钟荣枯CG2026-07-29

室内布光思路

灯光
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学习室内场景的布光流程:天光打底、窗光补强、人工光源点缀的思路与步骤。

9 分钟荣枯CG2026-07-27

自然光:太阳与天空

灯光
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学习用日光系统模拟太阳与天空,理解时间、位置对光照角度和颜色的影响。

8 分钟荣枯CG2026-07-25

V-Ray 灯光与天光入门

灯光
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学习 V-Ray 灯光与天光(全局光)的使用方法,快速照亮室内外场景。

8 分钟荣枯CG2026-07-23

三点布光基础

灯光
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学习经典的三点布光:主光、补光、轮廓光的角色与摆放方法,快速打出立体感。

9 分钟荣枯CG2026-07-21

灯光类型入门:泛光、聚光与平行光

灯光
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认识 3ds Max 的常用灯光类型,理解泛光灯、聚光灯、平行光的区别与适用场景。

8 分钟荣枯CG2026-07-19

材质库与资源整理

材质
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学习保存与加载材质库,并结合 Rongcool Manager 整理材质、贴图资源的工作习惯。

7 分钟荣枯CG2026-07-17

贴图坐标与真实世界尺寸

材质
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学习贴图平铺与真实世界比例的设置,让木纹、砖墙等贴图的大小符合真实尺度。

7 分钟荣枯CG2026-07-15