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灯光

V-Ray 灯光

V-Ray 渲染器配合 V-Ray 灯光使用,光照更真实可控。常用类型:

  • 平面光(Rectangle Light):模拟窗户、灯带、面光源,阴影柔和。
  • 球体光:模拟灯泡等点状光源。
  • 网格光:用模型形状作为光源,如灯管模型。
平面光最常用:创建时放在窗户位置,尺寸对应窗洞大小,方向朝向室内。

天光与全局光

天光模拟天空从四面八方照进室内的光线:

  • 在渲染设置里开启全局光照(GI)。
  • 用 V-Ray 天空或 HDR 环境贴图提供天光来源。
  • 天光让阴影区域不再全黑,画面更通透。

基本布光流程

  1. 用 V-Ray 天空或 HDRI 环境作为基础天光。
  2. 在窗户处放 V-Ray 平面光,模拟实际采光。
  3. 室内需要时加补光,模拟灯光带或吊灯。
  4. 渲染小图预览,再微调强度与颜色。

常见问题

  • 画面太暗:提高灯光强度或天光倍增值。
  • 画面太亮发灰:检查是否有多个重叠光源,以及曝光设置。
  • 噪点多:提高渲染采样,或先渲小图看构图。

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V-Ray 灯光与天光入门

学习 V-Ray 灯光与天光(全局光)的使用方法,快速照亮室内外场景。

荣枯CG
8 分钟
2026-07-23
V-Ray灯光天光全局光

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