灯光
V-Ray 灯光
V-Ray 渲染器配合 V-Ray 灯光使用,光照更真实可控。常用类型:
- 平面光(Rectangle Light):模拟窗户、灯带、面光源,阴影柔和。
- 球体光:模拟灯泡等点状光源。
- 网格光:用模型形状作为光源,如灯管模型。
天光与全局光
天光模拟天空从四面八方照进室内的光线:
- 在渲染设置里开启全局光照(GI)。
- 用 V-Ray 天空或 HDR 环境贴图提供天光来源。
- 天光让阴影区域不再全黑,画面更通透。
基本布光流程
- 用 V-Ray 天空或 HDRI 环境作为基础天光。
- 在窗户处放 V-Ray 平面光,模拟实际采光。
- 室内需要时加补光,模拟灯光带或吊灯。
- 渲染小图预览,再微调强度与颜色。
常见问题
- 画面太暗:提高灯光强度或天光倍增值。
- 画面太亮发灰:检查是否有多个重叠光源,以及曝光设置。
- 噪点多:提高渲染采样,或先渲小图看构图。