灯光
什么是三点布光
三点布光是最经典的布光方法,用三盏灯把主体打得立体、层次分明:
- 主光:照亮主体的主要光源,决定整体明暗方向。
- 补光:从另一侧补充光线,减轻主光造成的过硬阴影。
- 轮廓光:从主体后方照射,勾勒出边缘轮廓,把主体从背景中分离。
摆放位置
| 灯光 | 位置 | 亮度关系 |
|---|---|---|
| 主光 | 主体前侧约 45 度,略高于视线 | 最亮 |
| 补光 | 主光对侧,角度低一些 | 约为主光的一半或更弱 |
| 轮廓光 | 主体后方,朝向镜头一侧 | 比主光稍亮,只照亮边缘 |
实施步骤
- 放置主光,调出想要的明暗方向。
- 添加补光,把阴影柔和下来,注意不要让画面变平。
- 添加轮廓光,勾出主体边缘。
- 逐步调整亮度与角度,直到层次满意。
注意事项
- 补光太强会让画面失去立体感。
- 轮廓光不要直接照到镜头方向,否则产生光晕。
- 每调整一盏灯都渲染看效果,比全部摆好再调更高效。
练习
用一个简单模型或场景,按三点布光摆放三盏灯光,分别渲染只开主光、加补光、加轮廓光的对比图,观察差异。