灯光
灯光的作用
灯光决定场景的明暗与氛围。没有灯光,场景要么全黑要么全亮,物体没有立体感。建模完成后,布光就是让画面"活起来"的关键一步。
三种基础灯光
| 灯光 | 特点 | 适用场景 |
|---|---|---|
| 泛光灯 | 向四周均匀发光,像灯泡 | 补光、室内小范围照明 |
| 聚光灯 | 锥形光束,有方向与范围 | 舞台光、射灯、重点照明 |
| 平行光 | 平行光束,方向单一 | 模拟太阳等远距离光源 |
创建与调整
- 在创建面板的灯光分类中选择类型。
- 在视口中点击放置,拖动调整方向。
- 在修改面板调整强度(倍增)、颜色、阴影等参数。
常用参数
- 倍增:光的强度,越大越亮。
- 颜色:灯光的颜色,暖色、冷色影响氛围。
- 阴影:开启后物体会有投影,更真实。
- 衰减:距离越远光越弱,更符合真实情况。
学习建议
先用一盏灯照亮场景,观察明暗;再加一盏补光减少阴影过硬;最后加一盏轮廓光突出主体。灯光数量不是越多越好,关键是每盏灯都有作用。