荣枯CG
灯光

灯光的作用

灯光决定场景的明暗与氛围。没有灯光,场景要么全黑要么全亮,物体没有立体感。建模完成后,布光就是让画面"活起来"的关键一步。

三种基础灯光

灯光特点适用场景
泛光灯向四周均匀发光,像灯泡补光、室内小范围照明
聚光灯锥形光束,有方向与范围舞台光、射灯、重点照明
平行光平行光束,方向单一模拟太阳等远距离光源

创建与调整

  1. 在创建面板的灯光分类中选择类型。
  2. 在视口中点击放置,拖动调整方向。
  3. 在修改面板调整强度(倍增)、颜色、阴影等参数。

常用参数

  • 倍增:光的强度,越大越亮。
  • 颜色:灯光的颜色,暖色、冷色影响氛围。
  • 阴影:开启后物体会有投影,更真实。
  • 衰减:距离越远光越弱,更符合真实情况。

学习建议

先用一盏灯照亮场景,观察明暗;再加一盏补光减少阴影过硬;最后加一盏轮廓光突出主体。灯光数量不是越多越好,关键是每盏灯都有作用。

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灯光类型入门:泛光、聚光与平行光

认识 3ds Max 的常用灯光类型,理解泛光灯、聚光灯、平行光的区别与适用场景。

荣枯CG
8 分钟
2026-07-19
灯光泛光灯聚光灯平行光

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