渲染
V-Ray 渲染流程
V-Ray 的渲染质量主要由图像采样、全局光(GI)和灯光缓存决定。初学阶段掌握三块就够用。
图像采样
- 渐进式采样:画面逐渐变清晰,适合前期预览,噪点会持续减少。
- 调整采样质量:质量越高,噪点越少,渲染越慢。
- 渲染大图前用低质量确认构图,再提高质量出成品。
全局光(GI)
- 开启 GI,场景才会出现柔和的环境光照。
- 首次反弹通常用"发光贴图"或"暴力计算",二次反弹用"灯光缓存"。
- 灯光缓存细分值影响 GI 的细腻程度。
输出尺寸与格式
- 在公用设置里选择尺寸,例如 1920 x 1080。
- 常用格式:PNG(可带透明)、TIF(无损)、JPG(轻量)。
- 锁定纵横比后修改一边,另一边自动适配。
常用工作流程
- 小图低采样,快速看构图与曝光。
- 锁定构图后提高采样,渲染中图检查噪点。
- 最终大图配合合理的采样与 GI 设置出图。
常见问题
- 画面噪点多:提高采样质量,或增加灯光的细分。
- 渲染太慢:降低 GI 精度,或先渲局部确认效果。
- 画面发黑:检查灯光强度与曝光设置。