荣枯CG
实战案例

目标

完成一个小场景:一张桌子、一个花瓶、一块地面,配好材质与灯光,渲染出成品图。这个练习把前面所有基础串起来。

第一步:建模

  1. 地面:创建一个大平面或薄长方体。
  2. 桌子:用基本体拼出桌面与桌腿,边缘加切角。
  3. 花瓶:用样条线画轮廓,车削成瓶形。
  4. 整理场景:把桌子成组,命名清晰。

第二步:材质

  1. 地面用木纹贴图,调整平铺次数。
  2. 桌面用带反射的材质,光泽度适中。
  3. 花瓶用陶瓷质感:漫反射白色,反射较强。
  4. 用材质编辑器把材质分别赋予对象。

第三步:灯光

  1. 用 V-Ray 或 Corona 的天空提供环境光。
  2. 在窗户或侧上方加一盏主光。
  3. 视需要加补光与轮廓光,检查明暗层次。

第四步:摄像机与构图

  1. 创建摄像机,找好角度:平视带一点俯角。
  2. 用三分法构图,主体放在画面偏侧。
  3. 切换摄像机视图预览构图。

第五步:渲染

  1. 先用小图低质量渲染,检查曝光与构图。
  2. 修正问题后提高质量渲染成品。
  3. 保存 PNG 或 JPG,完成!

总结

这个流程覆盖了建模、材质、灯光、渲染的完整链路。熟练后可以替换场景内容,把同样的方法用到更多作品上。

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实战:从建模到渲染完成小场景

综合运用建模、材质、灯光、摄像机与渲染,从零完成一个可展示的小场景全流程。

荣枯CG
12 分钟
2026-08-26
实战完整流程场景制作

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