动画
摄像机动画的用途
摄像机动画让画面产生运动感:推近主体、环绕展示、穿过场景等。效果图、产品展示和建筑漫游都离不开镜头运动。
制作基础
摄像机动画与对象动画原理相同:在关键帧之间改变摄像机的位置与朝向。
- 创建目标摄像机,摆好起始位置与目标点。
- 打开自动关键点。
- 拖动时间滑块到结束帧,移动摄像机位置,调整目标点。
- 关闭自动关键点,播放查看。
常见镜头运动
| 运动 | 做法 |
|---|---|
| 推拉 | 沿摄像机视线方向前后移动 |
| 平移 | 横向移动摄像机,目标跟随 |
| 环绕 | 围绕主体旋转摄像机位置 |
| 升降 | 沿垂直方向移动摄像机 |
环绕镜头制作
- 在主体旁边放置摄像机,指向主体。
- 选中摄像机与其目标,沿圆周方向移动并记录关键帧。
- 关键帧越多,环绕越平滑;也可以在曲线编辑器里微调。
与路径约束结合
先画一条路径,再用路径约束让摄像机沿路径运动,同时用注视约束让摄像机始终看向目标,适合做建筑漫游。
练习
给一个简单场景制作 3 秒的环绕镜头:摄像机绕主体旋转一周,播放查看运动是否平稳。