荣枯CG
动画

摄像机动画的用途

摄像机动画让画面产生运动感:推近主体、环绕展示、穿过场景等。效果图、产品展示和建筑漫游都离不开镜头运动。

制作基础

摄像机动画与对象动画原理相同:在关键帧之间改变摄像机的位置与朝向。

  1. 创建目标摄像机,摆好起始位置与目标点。
  2. 打开自动关键点。
  3. 拖动时间滑块到结束帧,移动摄像机位置,调整目标点。
  4. 关闭自动关键点,播放查看。

常见镜头运动

运动做法
推拉沿摄像机视线方向前后移动
平移横向移动摄像机,目标跟随
环绕围绕主体旋转摄像机位置
升降沿垂直方向移动摄像机

环绕镜头制作

  1. 在主体旁边放置摄像机,指向主体。
  2. 选中摄像机与其目标,沿圆周方向移动并记录关键帧。
  3. 关键帧越多,环绕越平滑;也可以在曲线编辑器里微调。

与路径约束结合

先画一条路径,再用路径约束让摄像机沿路径运动,同时用注视约束让摄像机始终看向目标,适合做建筑漫游。

练习

给一个简单场景制作 3 秒的环绕镜头:摄像机绕主体旋转一周,播放查看运动是否平稳。

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简单摄像机动画

学习为摄像机制作移动与环绕动画,掌握推拉、平移、环绕等常见镜头运动。

荣枯CG
7 分钟
2026-08-24
摄像机动画镜头运动动画

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