实战案例
为什么文件要规范
项目文件乱,打开时贴图丢失、版本混乱、交接困难。提前定好目录与命名规则,能省下大量返工时间。
项目目录建议
一个项目文件夹里可以这样分:
- scenes:场景文件(.max)。
- maps:贴图文件。
- materials:材质库文件。
- renders:渲染输出。
- reference:参考图片。
命名规范
- 文件用"项目-内容-版本"的格式,例如"客厅-建模-v3.max"。
- 贴图用描述性名称,如"wood-oak-floor-01.jpg"。
- 避免"最终版-真最终版"这类命名,版本号更清晰。
贴图路径管理
- 所有贴图放入项目 maps 目录,不要散落在系统各文件夹。
- 用资源追踪工具检查场景引用的贴图,确认路径有效。
- 交接时用归档功能打包场景与贴图,一次性带走。
多人协作注意
- 约定统一单位、渲染器与版本。
- 明确分工:谁改模型、谁调材质,避免同时改同一个文件。
- 定期合并与备份,重要节点另存版本。
结合 Rongcool Manager
用 Rongcool Manager 管理常用模型、材质与贴图资源,按渲染器分类存放,需要时直接拖入场景,减少重复劳动。