荣枯CG
实战案例

为什么文件要规范

项目文件乱,打开时贴图丢失、版本混乱、交接困难。提前定好目录与命名规则,能省下大量返工时间。

项目目录建议

一个项目文件夹里可以这样分:

  • scenes:场景文件(.max)。
  • maps:贴图文件。
  • materials:材质库文件。
  • renders:渲染输出。
  • reference:参考图片。

命名规范

  • 文件用"项目-内容-版本"的格式,例如"客厅-建模-v3.max"。
  • 贴图用描述性名称,如"wood-oak-floor-01.jpg"。
  • 避免"最终版-真最终版"这类命名,版本号更清晰。

贴图路径管理

  • 所有贴图放入项目 maps 目录,不要散落在系统各文件夹。
  • 用资源追踪工具检查场景引用的贴图,确认路径有效。
  • 交接时用归档功能打包场景与贴图,一次性带走。

多人协作注意

  • 约定统一单位、渲染器与版本。
  • 明确分工:谁改模型、谁调材质,避免同时改同一个文件。
  • 定期合并与备份,重要节点另存版本。

结合 Rongcool Manager

用 Rongcool Manager 管理常用模型、材质与贴图资源,按渲染器分类存放,需要时直接拖入场景,减少重复劳动。

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文件整理与协作规范

学习场景、贴图、材质库的分类整理方法,以及多人协作时的文件规范。

荣枯CG
7 分钟
2026-08-28
文件整理协作规范

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