渲染
画面全黑或全亮
- 检查渲染器是否切换正确(如 V-Ray、Corona)。
- 检查是否有灯光,或灯光强度是否太低。
- 检查摄像机位置是否在场景里或背对场景。
- 全亮时检查是否开启了过多光源或曝光设置过高。
噪点多、画面脏
- 提高图像采样质量或渲染限制。
- 开启降噪功能。
- 灯光细分不足也会导致局部噪点,提高灯光细分。
- 检查是否有细碎的高光反射物体(如金属碎片)。
材质丢失或发黑
- 检查贴图路径是否有效,贴图文件是否被移动。
- 检查材质是否使用当前渲染器的兼容材质。
- 材质发黑时查看是否缺少环境光或反射来源。
- 用资源追踪工具检查场景引用的资源是否齐全。
渲染很慢
- 降低 GI 精度,先渲小图。
- 关闭不需要的反射与折射。
- 减少灯光数量,合并重复光源。
- 使用区域渲染定位慢的局部,针对性优化。
崩溃或内存不足
- 关闭无关程序,释放内存。
- 降低输出尺寸或采样质量。
- 清理场景中不需要的高分段模型。
排查思路
遇到问题先"缩小范围":换小图、关掉一半灯光、移除部分模型,逐步定位是哪个环节引起的,再针对性解决。