荣枯CG

经验问答

已完结的问答收录为经验,正在讨论的问题在问答中继续交流。

发布问题
建模已完结

Blender 4.2 中布尔切割后法线发黑,怎么整理拓扑更稳?

这是用于展示悬赏问答区内容结构的示例问题,场景来自常见 Blender 工作流。 硬表面模型做了多次 Difference 布尔以后,部分倒角边出现发黑和阴影断层。 已经试过重新计算法线和 Auto Smooth,但在渲染里仍然能看到...

4 条解答97 浏览2026/6/22硬表面笔记
节点已完结

几何节点里如何按曲线长度均匀分布路灯?

这是用于展示悬赏问答区内容结构的示例问题,场景来自常见 Blender 工作流。 我有一条道路中心线曲线,想沿着曲线每隔固定距离放一个路灯实例。 现在用 Resample Curve + Instance on Points,但转弯处...

4 条解答124 浏览2026/6/20CyberSculpt
动画已完结

角色走路循环导入后脚底滑动,应该先改根骨骼还是 NLA?

这是用于展示悬赏问答区内容结构的示例问题,场景来自常见 Blender 工作流。 Mixamo 动作导入后做循环,脚底明显在地面滑动。 我想保留原动作节奏,但让角色前进距离和脚步匹配。 这种问题应该处理 root motion,还是在...

3 条解答173 浏览2026/6/18星空下的诺言
渲染已完结

Cycles 室内场景噪点集中在玻璃后面,采样加高也不明显

这是用于展示悬赏问答区内容结构的示例问题,场景来自常见 Blender 工作流。 室内有大面积落地窗,玻璃后面的暗部噪点很多。 采样从 256 加到 1024 以后改善不明显,渲染时间变得很长。 想问玻璃材质、灯光路径或者降噪应该从哪里查?

4 条解答207 浏览2026/6/16青蝶
UV已完结

UV 展开后纹素密度不一致,多个物体怎么统一?

这是用于展示悬赏问答区内容结构的示例问题,场景来自常见 Blender 工作流。 同一套场景资产里有墙面、桌子和道具,展开后贴图清晰度差别明显。 手动缩放 UV 岛很难统一,尤其是很多物体分开建模。 有没有比较可靠的检查和统一纹素密度流程?

3 条解答275 浏览2026/6/12TexDude
工具已完结

资产库里的材质拖入后丢贴图,如何设置相对路径?

这是用于展示悬赏问答区内容结构的示例问题,场景来自常见 Blender 工作流。 我把常用材质做成资产库,拖到新项目后有些贴图变成粉色。 原文件里贴图路径正常,新文件移动到其他盘符就丢。 资产库应该怎么组织目录,才能减少路径丢失?

4 条解答352 浏览2026/6/8NodeWiz
动画已完结

导出的 FBX 到 Unreal 后骨骼朝向不对,Blender 里该怎么设?

这是用于展示悬赏问答区内容结构的示例问题,场景来自常见 Blender 工作流。 角色在 Blender 里朝向正常,导出 FBX 到 Unreal 后骨骼方向和动画都有偏转。 尝试过 Apply Transform,但有些动画还是不...

3 条解答422 浏览2026/6/4Shader_新手
节点已完结

Geometry Nodes 随机缩放实例时,如何保持同一对象稳定随机?

这是用于展示悬赏问答区内容结构的示例问题,场景来自常见 Blender 工作流。 散布石头时用了 Random Value 控制缩放,但每次增删点随机结果都会变化。 希望同一个点或同一个对象能保持稳定随机,不要全局洗牌。 应该用 In...

3 条解答457 浏览2026/6/2灯光调参员
材质已完结

烘焙法线贴图边缘有接缝,是 Cage 还是 UV Padding 的问题?

这是用于展示悬赏问答区内容结构的示例问题,场景来自常见 Blender 工作流。 高模烘低模法线后,UV 岛边缘能看到明显接缝。 调过 Extrusion,但是有些凹陷区域会投射错。 Cage、光滑组和 Padding 应该按什么顺序排查?

3 条解答539 浏览2026/5/29Shader_新手
工具已完结

大场景视口很卡,集合、实例和代理应该怎么组合?

这是用于展示悬赏问答区内容结构的示例问题,场景来自常见 Blender 工作流。 一个室外场景有大量树、石头和建筑模块,视口操作明显卡顿。 我已经把一些物体放进集合,但打开场景还是很慢。 请问集合实例、链接库、代理显示和视口简化怎么配...

4 条解答572 浏览2026/5/27清风明月
材质已完结

粒子毛发转曲线后材质丢失,新的曲线毛发流程怎么做?

这是用于展示悬赏问答区内容结构的示例问题,场景来自常见 Blender 工作流。 旧粒子毛发转成曲线后,材质和粗细效果跟原来不一致。 想使用新的曲线毛发工具继续梳理,但不知道材质怎么接。 Cycles 下毛发 BSDF 和曲线半径应该...

3 条解答646 浏览2026/5/23blender_007
建模已完结

曲线倒角生成管线后截面扭转,怎么控制 Twist?

这是用于展示悬赏问答区内容结构的示例问题,场景来自常见 Blender 工作流。 用曲线 Bevel Depth 做管线,某些转弯处截面会突然扭一下。 已经调过 Resolution,但扭转还是存在。 曲线的 Twist Method...

3 条解答718 浏览2026/5/19建模_小白
建模已完结

模型低面数化后轮廓变形,Decimate 怎么保留关键边?

这是用于展示悬赏问答区内容结构的示例问题,场景来自常见 Blender 工作流。 扫描模型面数太高,Decimate 后轮廓和硬边都变形。 想降低面数但保留外轮廓和一些关键结构。 Collapse、Planar 和手动重拓扑怎么选?

3 条解答795 浏览2026/5/15RenderFreak
节点已完结

大型节点树太乱,有没有整理和注释的习惯建议?

这是用于展示悬赏问答区内容结构的示例问题,场景来自常见 Blender 工作流。 材质节点越做越大,后面自己回来看都很难维护。 Frame 用了一些,但还是乱。 想问节点命名、分组和复用有没有比较推荐的做法?

3 条解答863 浏览2026/5/11灯光调参员
渲染已完结

动画渲染一半崩溃,如何从中断帧继续并检查坏帧?

这是用于展示悬赏问答区内容结构的示例问题,场景来自常见 Blender 工作流。 动画渲染到 380 帧左右 Blender 崩溃了。 前面的 PNG 序列都还在,想从中断位置继续。 同时想确认是不是某一帧的模拟或材质导致崩溃。

3 条解答905 浏览2026/5/9浮生若梦
建模已完结

镜像修改器应用后中线裂开,焊接距离怎么判断?

这是用于展示悬赏问答区内容结构的示例问题,场景来自常见 Blender 工作流。 角色身体用 Mirror 修改器,应用后中线有细缝。 Clipping 和 Merge 都开了,但有些点还是没焊上。 应该调 Merge Distanc...

3 条解答945 浏览2026/5/7硬表面笔记