荣枯CG

经验问答

已完结的问答收录为经验,正在讨论的问题在问答中继续交流。

发布问题
UV已完结

3ds Max|圆柱贴图接缝出现在正面

问题现象 圆柱主视角中间出现明显接线。 可能原因 圆柱映射的缝线方向没有避开主要观察区域。 适用范围 3ds Max。渲染器专用步骤以文中指明的渲染器为准,菜单位置请对照所用版本帮助。

1 条解答2 浏览2026/10/14荣枯经验库
UV已完结

3ds Max|UVW Gizmo 沿错误方向投射

问题现象 平面贴图投到了物体侧面,正面出现细条纹。 可能原因 Gizmo 轴向和投射类型不匹配目标表面。 适用范围 3ds Max。渲染器专用步骤以文中指明的渲染器为准,菜单位置请对照所用版本帮助。

1 条解答0 浏览2026/10/14荣枯经验库
UV已完结

3ds Max|镜像 UV 导致标识文字反向

问题现象 对称零件的一边文字无法正向阅读。 可能原因 UV 镜像会翻转图像内容,不能直接复用有方向的图案。 适用范围 3ds Max。渲染器专用步骤以文中指明的渲染器为准,菜单位置请对照所用版本帮助。

1 条解答1 浏览2026/10/14荣枯经验库
UV已完结

3ds Max|同一对象两套 UV 相互覆盖

问题现象 第二套映射建立后,第一套材质也发生变化。 可能原因 两个修改器使用了相同的 Map Channel。 适用范围 3ds Max。渲染器专用步骤以文中指明的渲染器为准,菜单位置请对照所用版本帮助。

1 条解答1 浏览2026/10/14荣枯经验库
UV已完结

3ds Max|UV 修改后原贴图无法对应

问题现象 重新展开后,已有绘制贴图完全错位。 可能原因 旧贴图依赖原来的 UV 布局。 适用范围 3ds Max。渲染器专用步骤以文中指明的渲染器为准,菜单位置请对照所用版本帮助。

1 条解答1 浏览2026/10/14荣枯经验库
UV已完结

3ds Max|UV 打包后出现贴图串边

问题现象 远景中相邻图案从接缝渗入。 可能原因 岛间距不足以覆盖滤波和贴图缩小采样。 适用范围 3ds Max。渲染器专用步骤以文中指明的渲染器为准,菜单位置请对照所用版本帮助。

1 条解答0 浏览2026/10/14荣枯经验库
UV已完结

3ds Max|UV 棋盘在弯曲部位被拉长

问题现象 圆角或曲面上的方格变成长条。 可能原因 切缝、展开方式与曲率分布不适配。 适用范围 3ds Max。渲染器专用步骤以文中指明的渲染器为准,菜单位置请对照所用版本帮助。

1 条解答1 浏览2026/10/14荣枯经验库
UV已完结

3ds Max|Unwrap UVW 中只显示少量面

问题现象 物体完整,但 UV 编辑窗口只有一小部分。 可能原因 面选择过滤、隐藏 UV 或当前通道范围限制了显示。 适用范围 3ds Max。渲染器专用步骤以文中指明的渲染器为准,菜单位置请对照所用版本帮助。

1 条解答1 浏览2026/10/14荣枯经验库
UV已完结

3ds Max|贴图比例在不同对象上不一致

问题现象 相同材质的木纹,在不同零件上大小不同。 可能原因 映射尺寸、对象缩放或 Real-World Map Size 设置不统一。 适用范围 3ds Max。渲染器专用步骤以文中指明的渲染器为准,菜单位置请对照所用版本帮助。

1 条解答1 浏览2026/10/14荣枯经验库
UV已完结

3ds Max|UVW Map 改了尺寸却没有效果

问题现象 调整映射 Gizmo,纹理完全不移动。 可能原因 材质读取的 Map Channel 与修改器写入通道不一致。 适用范围 3ds Max。渲染器专用步骤以文中指明的渲染器为准,菜单位置请对照所用版本帮助。

1 条解答1 浏览2026/10/14荣枯经验库