荣枯CG

经验问答

已完结的问答收录为经验,正在讨论的问题在问答中继续交流。

发布问题
建模已完结

3ds Max|Symmetry 后两侧互相穿插

问题现象 对称结果在中央重叠,切换 Flip 后又丢失需要部分。 可能原因 保留侧和镜像平面位置不符合基础网格。 适用范围 3ds Max。渲染器专用步骤以文中指明的渲染器为准,菜单位置请对照所用版本帮助。

1 条解答1 浏览2026/10/14荣枯经验库
建模已完结

Blender|倒角在狭窄边上不起作用

问题现象 大多数边已倒角,局部短边仍保持锐利。 可能原因 重叠限制、边权重或角度筛选可能排除了这些边。 适用范围 Blender 4.5 LTS。其他版本的选项与菜单位置请对照相应版本帮助。

1 条解答1 浏览2026/10/14荣枯经验库
建模已完结

3ds Max|Symmetry 中线焊不上

问题现象 对称模型中央仍有缝隙或重复顶点。 可能原因 镜像平面、切片与焊接阈值没有匹配中轴几何。 适用范围 3ds Max。渲染器专用步骤以文中指明的渲染器为准,菜单位置请对照所用版本帮助。

1 条解答1 浏览2026/10/14荣枯经验库
建模已完结

Blender|倒角宽度左右不一致

问题现象 相同参数下,物体不同方向的倒角宽度明显不同。 可能原因 对象具有非均匀缩放,倒角宽度在局部空间中计算。 适用范围 Blender 4.5 LTS。其他版本的选项与菜单位置请对照相应版本帮助。

1 条解答0 浏览2026/10/14荣枯经验库
建模已完结

3ds Max|镜像后模型法线翻转

问题现象 镜像物体的部分面变黑,导出后出现缺面。 可能原因 负缩放与显式法线可能在镜像或交换时产生方向差异。 适用范围 3ds Max。渲染器专用步骤以文中指明的渲染器为准,菜单位置请对照所用版本帮助。

1 条解答2 浏览2026/10/14荣枯经验库
建模已完结

Blender|布尔后切口出现黑斑

问题现象 切口附近出现三角黑影,换灯光仍存在。 可能原因 大面积非平面多边形和重复几何会影响切口着色。 适用范围 Blender 4.5 LTS。其他版本的选项与菜单位置请对照相应版本帮助。

1 条解答1 浏览2026/10/14荣枯经验库
建模已完结

3ds Max|倒角宽度在不同方向不一致

问题现象 同一个物体上,相同倒角数值得到不同宽度。 可能原因 非均匀对象缩放会影响修改器的局部计算。 适用范围 3ds Max。渲染器专用步骤以文中指明的渲染器为准,菜单位置请对照所用版本帮助。

1 条解答1 浏览2026/10/14荣枯经验库
建模已完结

Blender|布尔切割后模型消失

问题现象 执行差集后目标整体消失,或只剩零碎表面。 可能原因 切割体与目标关系、开放边界或法线方向可能使体积判断异常。 适用范围 Blender 4.5 LTS。其他版本的选项与菜单位置请对照相应版本帮助。

1 条解答1 浏览2026/10/14荣枯经验库
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Blender 4.2 中布尔切割后法线发黑,怎么整理拓扑更稳?

这是用于展示悬赏问答区内容结构的示例问题,场景来自常见 Blender 工作流。 硬表面模型做了多次 Difference 布尔以后,部分倒角边出现发黑和阴影断层。 已经试过重新计算法线和 Auto Smooth,但在渲染里仍然能看到...

4 条解答97 浏览2026/6/22硬表面笔记
建模已完结

曲线倒角生成管线后截面扭转,怎么控制 Twist?

这是用于展示悬赏问答区内容结构的示例问题,场景来自常见 Blender 工作流。 用曲线 Bevel Depth 做管线,某些转弯处截面会突然扭一下。 已经调过 Resolution,但扭转还是存在。 曲线的 Twist Method...

3 条解答718 浏览2026/5/19建模_小白
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模型低面数化后轮廓变形,Decimate 怎么保留关键边?

这是用于展示悬赏问答区内容结构的示例问题,场景来自常见 Blender 工作流。 扫描模型面数太高,Decimate 后轮廓和硬边都变形。 想降低面数但保留外轮廓和一些关键结构。 Collapse、Planar 和手动重拓扑怎么选?

3 条解答795 浏览2026/5/15RenderFreak
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镜像修改器应用后中线裂开,焊接距离怎么判断?

这是用于展示悬赏问答区内容结构的示例问题,场景来自常见 Blender 工作流。 角色身体用 Mirror 修改器,应用后中线有细缝。 Clipping 和 Merge 都开了,但有些点还是没焊上。 应该调 Merge Distanc...

3 条解答945 浏览2026/5/7硬表面笔记